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vendredi 28 février 2014

| Event Rp | Vente aux esclaves | Seconde édition |

En ce vendredi de la 12ème main de passage (14 mars 2014), vers la 18ème ahn, les Terres de Fallen Creek ont décidé d’ouvrir le second marché de vente aux esclaves.

Les organisateur nous promettent, pour cette édition, un arrivage d'esclaves mâles sans oublier la présence de femelles de bonne qualité.


Quelques modifications ont été apportées par rapport à la première édition:
  • Deux heures avant la vente aux enchères, il sera possible d'aller voir les esclaves exposé(e)s sur le haut du temple. Les acheteurs potentiels pourront ainsi tester les marchandises et voir la qualité des produits proposés à la vente de Schendi !
  • Les enchères se feront au prix le plus juste car les maîtres des fers seront forgés... d’une main de fer.
  • Les goréens auront la possibilité, pour se départager, d’utiliser de nouveaux outils (GM, dés) ou de proposer un duel qui aura lieu sur le champ et à l épée. L’acier et l honneur étant plus fort que l'argent.
  •  Les maîtres (ou png) pourront apporter leur lot  3 à 4  jours avant la vente pour une évaluation  plus complète avec une healeuse et les maitres des fers formés à cela. 
  • Les papiers pourront être remis à notre scribe ou, si vous n'en possédez pas, profiter de la rencontre avec la bleu pour créer le document.
  • Les esclaves, comme toujours, seront bien traités afin de les embellir et de remplir les poches de leur vendeur (respect des limites sans qu'il y en aie trop).
  • Le marché de Schendi sera désormais ouvert en dehors de la vente (Il faut bien entretenir et rentabiliser le matos) et proposera des divers services tel que le gardiennage, les évaluations hors ventes, le marquage, l'établissement de papiers et visites médicales. Dans ce sens, une équipe de maintien réduite sera toujours présente et des Maîtres des fers sillonneront Gor à la recherche de nouveaux produits
Nous rappelons que le rp vente n'engage que les protagonistes et non le groupe auquel ils appartiennent, de même que sa durée n'engage qu’à deux jours de rp après la vente


Liste des maitres des fers:
  • Demetrius (demetrius.ellsmere)
  • Mordicus Slade (mordred.lordhunte)
  • Nicky Madigan (nicky.masukami)
  • Yvain Anwyl
Healeuse:  Sandreyla (calipsoe.farrior)

Scribe: Priscia (priscia.parfort)

Techniciens de marché :


jeudi 6 février 2014

| Event - jeu | Le piste des esclaves |

Leelith et Samael ont une chaîne de quatre esclaves sans compter les quelques filles de cité qui se trouvent sous la bienveillance de la rousse. Les jeunes femmes doivent connaître les ruines par coeur et pour les aider à retenir les différents chemins et se retrouver dans ce dédale de souterrains, Le compagne du chef a décidé de les mettre à l'épreuve. Dans une main (5 jours), elle organisera un jeu de piste.

Les épreuves débuteront mardi 11 février 2014.


Leelìth lance un regard par dessus son épaule et salue Deme " Sawubona Demetrius " elle demande à Liam tant que Moerra formule ses mots " J'espère que tu n'oublies pas d'aider Moerra à apprendre les lieux importants des ruines et comment s'y rendre... toi aussi, tu joueras " elle étire un sourire vers Moerra et demande " Il y aurait un aliment qui te ferait grand plaisir ? "

Moerra: *hoche la tête de haut en bas * Ho oui Maitresse... du miel !

ĿĪÂП dit doucement : " C'est la première fois que je vois cette fille maitresse. Comment aurais-je pu lui montrer les lieux important que je ne connais pas moi même."

Leelìth tourne les yeux sur Liam et la regarde " Oh?... mais à quelle girl ai-je confié cela hier ?! " elle lâche un soupire accompagné d'un grognement frustré et dira à l'intention des filles " Bien... écoutez-moi bien. Dans une main, j'organiserai un jeu pour les esclaves de cette cité... Un jeu de piste afin que vous appreniez à connaître les lieux importants... Le gain sera un festin... si chacune d'entre vous accompli ce parcourt avant le temps limite, elle aura le droit d'ajouter son met favori au festin."

ĿĪÂП hoche la tête en entendant la maitresse parler d'un jeu de piste, elle qui n'a aucun sens de l'orientation elle va être gâtée.

Moerra: *prend un air triste, comprenant qu'elle n'aura pas de miel ce soir *

Leelìth lève la main et la montre aux filles " Cinq jours... une main pour apprendre les lieux et vous donner l'occasion d'enrichir le buffet qui vous sera offert lors de la fête de kajuralia... " elle remarque la moue déçue de Moerra et, prenant sa cuillère où un peu de miel est resté dessus... elle dira " Tiens... va ranger cela discrètement " laissant le loisir à la girl de lécher le petit couvert.

Moerra: *prend la cuillère, la regarde étrangement * doit elle ranger ce couvert près du pot miel Maitresse?

Leelìth acquiesce " Yebo (oui) girl " lui faisant un regard appuyé afin qu'elle reste discrète et surtout, qu'elle n'exagère pas... elle ajoute pour les filles " Annoncer le jeu aux autres filles... qu'elles se préparent. "


Jeu de piste

Leelith aura déposé des bols contenant chacun une indication sur le lieu où se trouve le bol suivant. Le but est de suivre la piste des bols qui envoie l'esclave à travers le dédale des ruines.

  • Chaque bol sera numéroté et contriendra une information pour trouver le bol suivant.
  • Un mot secret accompagnera l'indice.
  • L'esclave est obligé(e) de respecter l'ordre chronologique des bols.
  • Le parcourt de chaque esclave sera chronométré.
  • A partir de mardi, tous les esclaves sont invités à venir trouver Leelith pour participer à l'épreuve.
  • Les esclaves ont cinq jours pour se préparer. 
  • Un temps limite sera établi.
Que gagne les esclaves et comment?
  • Un buffet sera organisé pour la fête de Kajuralia et chaque fille a la possibilité d'ajouter son met favori en gagnant cette épreuve.
  • Pour gagner, il faut parcourir l'itinéraire des bols dans un temps moindre que celui imposé en limite et donner tous les mots secrets dans l'odre.
  • S'entrainer un maximum durant les cinq jours préparatoires, s'entraider entre filles.
Liste des lieux à connaître.

  • La taverne
  • Le lazaret
  • La salle du Conseil
  • La chambre de Samael & Leelith
  • Les geôles (prison)
  • Les mines
  • Les bains
  • Le temple
  • Le chenil
  • L'arène
  • La réserve
  • La ferme
  • La place principale
  • La cabane du chasseur
  • Les docks (point tp)
  • Le point de trade Jang'Ka
  • Le rempart, lieu de garde